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[圖文教程] Fusion Studio版和免費版 功能對比

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

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    發表于 2016-4-27 11:43:25 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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    https://www.blackmagicdesign.com/cn/products/fusion/compare

    隨后慢慢翻譯?吹枚,直接去官網。

    翻譯內容如下:(轉載請注明本站出處,by Fusion中文網)

    版本的功能對比肯定有區別,畢竟一個免費的,一個收費(7850元人民幣,已降價2550元)

    常用功能 免費版 Studio版 2550元
    集成2D和3D動畫合成環境
    圖像分辨率最大支持32000 x 32000 僅支持到1920x1080
    單獨處理不同素材的不同色深
    交互式響應UI,實時渲染
    單個項目文件支持多種格式,多種分辨率渲染輸出
    無縫混合浮點、64位和32位圖像
    快速的交互式響應二級代理系統
    可同時打開多項目進行工作
    可無限打開浮動顯示窗口
    保存自定義界面布局
    每個顯示窗口可獨立使用LUT
    支持雙屏顯示
    A/B拆分視圖鏡頭對比
    支持幀與時碼的切換編輯
    在單個項目中可匹配不同素材分辨率、場序、寬高比和格式
    包含Generation Studio 鏡頭管理軟件(分配任務、跟進資源、版本控制)
    包含Avid關聯插件(Windows版 Media Composer 時間線交互)


    界面節點 免費版 Studio版 2550元
    直觀的節點工作流
    多節點時可分支或關聯工具
    同時打開多個項目工作
    復制粘貼到其他項目工程中
    成組和折疊工具,以便更好地組織節點
    從文件管理器可直接拖入素材到工程中
    任何節點都可添加注釋,作為提醒、協助與合作
    支持工作的同時進行渲染
    顯示節點縮略圖
    集成腳本調試控制臺,單步執行代碼,設置斷點和多腳本同時開啟


    動畫工具 免費版 Studio版 2550
    顯示編輯多個動畫樣條
    使用貝塞爾或三次樣條做動畫曲線
    縮放、形態和拉伸樣條
    設置循環參數(乒乓、相對和循環數量)
    使用關鍵幀標記作為參考線
    跳進與跳出關鍵幀模式
    設置參考線、標記和吸附點
    為多個選中的關鍵幀使用時間偏移和縮放數值
    全局緩進和緩出控件
    形態框可以變形或變細樣條


    時間線 免費版 Studio版 2550
    為調整元素時間,采用非線性時間線顯示
    同時支持多個片段的修剪和位移
    時間線內可查看音頻的波形線
    時間線篩選顯示指定的工具或工具組
    設置參考線、標記和吸附點
    集成樣條查看器和編輯器
    電子表格快速查看已編輯動畫的元素
    時間線內可拖放工具的排序,為更好地查看時間和關鍵幀
    工具和樣條的顏色編碼


    性能 免費版 Studio版 2550
    完全多線程渲染,調用所有可用的CPU
    3D工作與渲染支持GPU加速
    計算工具支持OpenCL加速
    遠程節點支持渲染和可擴展交互性能
    為有效使用極大文件而設計
    增強本地與網絡的文件緩存
    支持磁盤和RAM緩存,來實時回放保存的圖像
    無形的后臺緩存管理器 - 無需用戶干預
    多個工具可同時保持各自的緩存
    改善本地性能 / 交互遠程渲染節點
    自動存儲調諧
    已緩存的圖像不再渲染
    任何節點都能輸出RAM或磁盤緩存
    感興趣和自定義區域可加速處理圖像
    無限畫布忽略項目邊界外的圖像裁切


    三維工作空間 免費版 Studio版 2550
    完全集成三維合成環境(燈光、相機、投射陰影)
    通過FBX或Alembic格式導入三維場景,包含模型、相機、燈光和綁定
    渲染數百萬個多邊形和復雜著色場景
    基于GPU加速渲染
    可導入來自Maya、3ds Max、Cinema 4D 等更多三維軟件的模型
    導入的三維場景可匹配動畫曲線、立體相機、燈光和多級材質
    用GPU渲染器再加上豐富的深度像素與著色工具重新布光(二次照明)
    驚人的GPU渲染速度,輸出多通道格式供之后處理
    GPU加速渲染AO通道
    幾何體創建基本元素和三維文字
    幾何體或成組對象可進行彎曲、錐形和扭曲變形
    復制或重復對象,可創建軍隊或人群
    單個項目支持多種渲染器與眾多場景
    導入跟蹤后的相機來匹配實拍素材或三維動畫軟件,滿足工作室的無縫工作流程


    支持多通道 免費版 Studio版 2550
    三維軟件輸出的Open EXR文件,使用額外通道來提升三維渲染材質的效果
    深度合并基于兩個圖像像素的相對位置,消除了前景與背景的概念
    3D Z-Depth Blur 達到真實的景深聚焦
    基于法線通道信息的三維材質為對象重新布光
    三維霧效適用于一張基于每像素深度或外部 z-buffer貼圖的圖像
    三維紋理適用于反射貼圖或替換三維渲染對象的紋理
    使用對象或材質ID來遮擋任何工具的效果
    在Fusion的粒子和網格變形使用以上工具和技術,同樣可以生成額外的通道信息
    深度多通道輸出支持景深、法線、UV紋理、世界坐標和速度矢量通道


    深度像素合成 免費版 Studio版 2550
    生成類似世界坐標、法線、UV這樣的深度像素數據
    體積渲染器,完全射出可調節密度并自帶陰影的光線
    世界坐標通道集成到AO圖像
    使用世界坐標通道來遮擋或制作體積效果
    OpenCL GPU加速實時交互與渲染


    粒子 免費版 Studio版 2550
    三維空間基于粒子套裝
    完全OpenGL加速,令人難以置信的速度
    位圖、幾何體或基于粒子樣式像素具有極好的靈活性
    旋轉、大小、速度、角度、淡化、模糊或顏色隨時間變化來控制
    像重力、風力、摩擦力、切線力、點力和梯度力都基于物理工具來修改粒子行為
    帶效果或發射器的修飾工具控件,都基于位圖、形態或多邊形
    高級行為控件,像群集、擾亂、繁殖和物體引力
    多邊形粒子樣式為粒子提供了各式各樣的幾何著色形狀
    圖像發射器工具是把圖像的每個像素變成一個粒子
    自定義表達式可以修改粒子屬性
    基于Z軸位置,粒子生成景深模糊
    任何粒子參數隨時間制作動畫
    運動模糊適用于所有粒子流
    可選擇各種預設好的粒子樣式或筆刷
    pMerge工具是把單獨的粒子流合并在一起
    能為每個粒子位置一起輸出Z-buffer和景深模糊
    基于碰撞或其他時間改變粒子樣式
    網絡渲染大大降低渲染時間


    網絡渲染 免費版 Studio版 2550
    遠程CPU渲染Fusion工程文件,可使用無限量的渲染節點
    網絡渲染預覽,工具緩存加快整個從開始到完成的生產過程
    強大的渲染管理器以達到最大效率
    分配遠程節點到渲染組或只提交到指定組
    優先分配已提交的渲染,以幫助解決在繁忙環境中的沖突
    網絡渲染支持磁盤或RAM緩存的翻頁式預覽
    在遠程節點交互工作期間,強力群集預測當前時間幀范圍渲染
    隊列中每個工作流選擇幀范圍渲染,而不需要修改或打開已保存的文件
    渲染后的可用節點會自動重新加入隊列


    層混合工具 免費版 Studio版 2550
    使用標準圖層混合模式,像濾色、疊加、柔光
    可選擇加色或減色合并模式
    執行Z深度合成
    Burn In 適用于前景的過度曝光
    Dissolve用于圖層之間標準SMPTE轉場和漸變,或使用自定義位圖來控制溶解
    任何已做動畫的工具都適用計算運動模糊


    畫筆 免費版 Studio版 2550
    基于矢量的畫筆系統
    支持軟硬邊的筆刷和位圖筆刷
    畫筆樣式包括克隆、浮雕、涂抹、圖章等
    在圖像上使用筆畫和圖形無損繪制
    驚人的交互性能 - 即時緩存
    獨立筆畫可以移動、編輯、做動畫和跟蹤
    支持標準的數位板,壓感和速度
    具有極好的柔軟度控制的無限擴展畫筆
    魔術棒樣式計算
    貝塞爾和擦鋼絲筆畫工具,能快速靈活地去除鋼絲和其他不想要的元素



    2D/3D 文字創作 免費版 Studio版 2550

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-5-6 11:23
  • 簽到天數: 11 天

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    [LV.3]偶爾看看II

    沙發
    發表于 2017-12-20 15:17:16 | 只看該作者
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    開心
    昨天 10:18
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    [LV.9]以壇為家II

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     樓主| 發表于 2017-12-20 18:52:37 | 只看該作者
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  • TA的每日心情
    郁悶
    2018-12-9 14:42
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    [LV.2]偶爾看看I

    地板
    發表于 2018-1-14 14:59:35 | 只看該作者
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